Base Tower
Defense
Objectif :
Voxeliser une base à défendre pour un prototype de TowerDefense.
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Au départ, j'avais voulu que cette base ait une forme cylindrique, mais au final c'est un cube avec des angles arrondit.
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J'ai choisi des couleurs assez vives pour que les joueurs puissent voir rapidement et facilement.
J'ai voxeliser les carottes asymétriquement afin qu'elles apparaissent différentes quelque soit l'angle dans lequel on regarde.
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Pour le Barbecue, j'ai utilisé principalement des couleurs gris/noirs pour contraster avec le feu qui a des couleurs chaudes et saturé.
Objectif :
Voxeliser des assets pour le jeu SheepMePork.
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Les carottes sont la seule source de nourriture pour les moutons et des cochons, qui se battent pour les avoir.
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Le barbecue permet aux joueurs de faire cuire la viande pour les transformer en hamburger et gagner des points.
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J'ai placé les voxels de façon à ce que ces plantes
n'aient pas de faces trop rigides ou régulières.
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Je me suis inspirée de plusieurs références pour le cubicle,
puis j'ai combiné tout ce qui correspondait le plus
à l’ambiance et l'environnement du jeu.
Objectif :
Voxeliser des props obstacles pour le mini-jeu Plague Tag de FunCorporationINC.
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Les 2 version de plantes en pot servent d'obstacles pour le labyrinthe. Certains ont été renversé par les zombies et bloquent le passage aux joueurs.
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Les cubicles (cloisons de bureau) forment un labyrinthe pour les joueurs et zombies. Ils permettent de séparer le terrain du niveau.
Prop / Environnement
Prop / Environnement
1/4 Car
C'est le plus gros asset en voxel que j'ai réalisé jusqu'à présent. j'ai commencé par me concentrer en faisant 1/4 de la voiture.
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Afin d'avoir une base pour pouvoir dupliquer et modifier le reste ensuite.
Objectif :
Voxeliser une voiture pour le mini-jeu Bleach Warriors de FunCorporationINC.
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Pendant que l'un des 2 joueurs nettoie sa voiture,
l'autre la salie en jetant de la peinture dessus.
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Cette asset n'a pu être utilisé car l'éponge se positionne en détectant l'angle de la surface sur laquelle elle se trouve.
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