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Stage

Concept Art / Environment / Props /Character Design / Animation / etc.

Le joueur est un enfant qui est accompagné d’un chien appelé Joudy et d’un chat nommé Mistral.

Joudy aboie sur les ombres pour les faire fuir, alors que Mistral vient de temps à autre débloquer le passage et résolvant des puzzles.

 

Sur ce projet, je me suis occupée presque entièrement

de la partie graphique :

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  • character design

  • concepts art

  • environnements

​​

  • animations/cinématiques

  • interface UI/HUD

  • logo / affiche

Association Dirha - Stage

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Genre : Platforme/Puzzle, 2D Side-Scrolling

Platform : PC, web

​

Objectif :

Sensibiliser le public, et particulièrement les enfants (7-13 ans)

à la protection animale.

​

Durant la présentation du jeu au salon Zanimo à la Nordev de Saint-Denis. Ce jeu est actuellement disponible en ligne.

2D

GameDesign

3D

Px

Programmation / Environment / Props / Animation / UI / FX / etc.

J'ai décidé de faire ce jeu sur le thème de Pokemon tout en gardant le principe de Fruit Ninja.

​

Les pokeballs remplacent les fruits, et des pokemons en sortent lorsque le joueur réussit à les toucher. Mais il y a des Voltorbes et Electrodes qui se font passer pour des pokeballs et qui explosent !

​

  • ajout d'une barre de vie/score

  • menu principal

  • intégrer effets sonore

  • ​équilibré le jeu

  • 2 GameOvers (perdu/gagné)

  • ​logo/interface UI/HUD

  • sprites/environnement

  • animations

  • modélisation3D

  • props

ILOI - Game Design

​

Genre : Arcade, 3D

Platform : PC, web

​

Objectif :

Adaptation et appropriation du jeu Fruit Ninja.

Rendre le jeu amusant en ajoutant ou modifiant les règles.

​

Après avoir récupérer le code de base d'un Fruit Ninja donné par un professeur et étant seule sur ce projet,

j’ai entièrement fait les assets et modifié le code.

Sur ce projet, j’ai placé chaque enemis, bloc/élément de décor et intégré les effets sonores. J'ai programmé certains scripts :

​

  •  déplacements/détection des ennemis

  •  Fx de points gagné/pièces/bloc de brique qui se casse

  •  changement de sprite animation des blocs/enemis

  •  spawn/mouvement item bonus

  •  UI/HUD (timer/score/menu/GameOver)

​

Pour la version Koopa, j'ai fait une partie du Level Design.

ILOI - Game Design

​

Genre : Platforme, 2D Side-Scrolling

Platform : PC, web

​

Objectif :

Recréer le plus fidèlement possible le 1er niveau de Super Mario Bros. Puis le modifier en ajoutant/retirant une ou plusieurs méchaniques afin de s'approprier le jeu.

​

On a donc fait une version Koopa sur un niveau de champignons.

Script / UI / FX / Bonus / integration / Environment Bloc / Animation / etc.

Programmation

Programmation / Tree health / detection zone damage / etc.

Sur ce projet, j’ai fait :

​

  • target des enemis sur l'arbre

  •  barre de vie sur l'arbre

    •  dégats

    •  récupérer de la vie

  •  UI/HUD

  • tenu à jour le Game Design Document

ILOI - CrossMedia

​

Genre : TowerDefense/mini-game, 2D

Platform : PC, web

​

Objectif :

Promouvoir la section 2D de L’institut de l'Image de L'Océan Indien durant les journées des portes ouvertes.

​

Le joueur doit défendre un arbre en dessinant des symboles afin de pouvoir attaquer les esprits.

SheepMePork

ILOI - Programmation

​

Genre : 3D Top-View

Platform : PC, web

​

Objectif :

Coder des Intelligneces Artificielles AI complexes, composées de 2 tribues qui sont en compétion pour les ressources et défendent leur territoire.

 

Ce jeu à doit être multijoueur, les joueurs doivent influencer/impacter le comportement des AI.

​

C'est un jeu en coopération à 2 joueurs, en local. Chacun des joueurs est lié à une tribue d'AI (cochon ou mouton) et ne peut que attaquer la tribue adverse. Ils doivent récupérer la viande des 2 types d'AI pour pouvoir faire des hambergers avec.

​

Sur ce projet, j’ai fait quelques assets et programmé

une partie de l'AI :

​

  •  props voxel 3D :

    • nourriture

    • barbecue​

  • barre de vie

    • attaque

    • dégats

    • récupérer de la vie

  • une partie de la Charte Sonore

Programmation / Player & AI health / detection zone / etc.

Vx

FunCorporationINC

Px

Vx

Sur ce prototype, j’ai fait une partie des assets graphiques et quelques scripts sur les 3 mini-jeux :

​

  •  sprites 2D

  •  props 3D

  •  environnement

  •  interface UI

  •  logo

  • Ecrire au clavier en multi

  • Empêcher l'éponge de sortir de l'écran

  • score/menu

  • intégrer effets sonores

  • FX

  • AI  zombies :

    • déplacement aléatoire avec targets

    • zone de détection des joueurs

ILOI - Prototyping

​

Genre : PartyGame/MiniGames, 2D & 3D

Platform : PC, web

​

Objectif :

Créer des mini-jeux court et amusant, pour plusieurs joueurs et ayant une forte valeur de rejouabilité.

 

Ce jeu est orienté vers le thème de l'entreprise, se joue à 2 joueurs et se compose de 3 mini-jeux.

Concept Art / Environment / Props /Character Design / Animation / etc.

NagaTheLittleCloud

Le choix du protagoniste nuage m'est venu à l'esprit car les étapes pouvait correspondre à différents conditions météorologiques.

                 Ex :

                 ensoleillé = content

                          pluie = triste

                        orage = colère, etc

​

Sur ce prototype, j’ai fait des assets graphiques et des animations :

​

  • sphères du nuage

  • FX pluie/vent/nuages de l'environnement/lens flare du soleil

  • animantion petits nuages (avec Cinémachine d'Unity)

​

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ILOI - Prototyping

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Genre : Contemplative / Art game, 3D

Platform : PC, web

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Objectif :

Transmettre des émotions à travers une expérience interactive

dont le protagoniste (ni humain, ni animal) doit passer par 4 états émotionnels avant de mourir. 3 types de caméras doivent être utilisées.

​

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Naga

the little Cloud

FX cloud / Environment / Props / Character Design / Animation / etc.

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