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Character

Character

Modeling

Character Design / Animation

Extrusion & Box Modelling

Objectif :

Modélisation, Texture et Animation d'un personnage.

Afin de l'importer et l'utiliser dans un jeu Unity.

Les textures ont été peintes sous Photoshop.

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Liste des animations :

- Idle               - Attack

- Run              - Combo

- Jump           - Hit

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Logiciels :

Maya, Photoshop, Unity

Head

Modeling

Character Design / Animation

Planar Modelling

Objectif :

Modélisation d'une tête en planar modelling,

à partir d'une figurine donné en référence sous différents angles.

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Logiciel :

Maya

REFERENCE

Figurine par B Allen

Character Design / Planar Modeling

Golem

Sculpting

Objectif :

Modélisation d'un golem sous Zbrush en DynaMesh (sculpture),

l'importer sous Maya pour en faire la retopologie low-poly, une version avec moins de faces, et l'importer dans Unity.

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J'ai choisi de faire la texture sous Photoshop.

La morphologie de ce golem est ronde comme une roche, car j'ai imaginé qu'il se metterait en boule pour rouler. Ses bras sont épais et un peu abimés car il les utilise souvent pour taper.

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Logiciels :

ZBrush, Maya, Unity, Photoshop

Environnement

Character

Modeling

Objectif :

Modélisation d'un décor d'une maison sur une île flottante et d'un environnement pour présenter des Effect Spéciaux FX.

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Les textures ont été éditées sous Photoshop.

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Logiciels :

Maya, Photoshop

REFERENCES

Style graphique, Architecture

Environment / Props

PokeNinja

Objectif :

Modélisation d'assets pour le jeu PokeNinja.

Textures éditées sous Photoshop.

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Pikachu a été modélisé à partir d'un model sheet.

Les pokeballs ont tous le même mesh

à l'exception de la superball et masterball.

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Logiciels :

Maya, Photoshop

​

C#

Props Modeling

REFERENCE

Model sheet Pikachu

Crédits :

textures des pokeballs ont été fait par mr-droy

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