Character
Modeling
Character Design / Animation
Extrusion & Box Modelling
Objectif :
Modélisation, Texture et Animation d'un personnage.
Afin de l'importer et l'utiliser dans un jeu Unity.
Les textures ont été peintes sous Photoshop.
​
Liste des animations :
- Idle - Attack
- Run - Combo
- Jump - Hit
​
Logiciels :
Maya, Photoshop, Unity
Objectif :
Modélisation d'une tête en planar modelling,
à partir d'une figurine donné en référence sous différents angles.
​
Logiciel :
Maya
Objectif :
Modélisation d'un golem sous Zbrush en DynaMesh (sculpture),
l'importer sous Maya pour en faire la retopologie low-poly, une version avec moins de faces, et l'importer dans Unity.
​
J'ai choisi de faire la texture sous Photoshop.
La morphologie de ce golem est ronde comme une roche, car j'ai imaginé qu'il se metterait en boule pour rouler. Ses bras sont épais et un peu abimés car il les utilise souvent pour taper.
​
Logiciels :
ZBrush, Maya, Unity, Photoshop
Objectif :
Modélisation d'un décor d'une maison sur une île flottante et d'un environnement pour présenter des Effect Spéciaux FX.
​
Les textures ont été éditées sous Photoshop.
​
​
​
Logiciels :
Maya, Photoshop
REFERENCES
Style graphique, Architecture
Environment / Props
Objectif :
Modélisation d'assets pour le jeu PokeNinja.
Textures éditées sous Photoshop.
​
Pikachu a été modélisé à partir d'un model sheet.
Les pokeballs ont tous le même mesh
à l'exception de la superball et masterball.
​
Logiciels :
Maya, Photoshop
​
REFERENCE
Model sheet Pikachu
Crédits :
textures des pokeballs ont été fait par mr-droy